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主题:手游媒体真的的能够雄起吗???

发表于2013-08-26

手游媒体真的的能够雄起吗???

  

    手游宣传中最需要甚至只需要的就是品牌,ATET智能手机市场观察员分析说:这可以用《植物大战僵尸2》一边被吐槽一边仍火爆来証实。而在这两款产品的品牌宣传中,手游媒体都没有起到重要的作用,最闪耀的是各种广告。当然这除开渠道本身的宣传力。手游从SP年代就过着渠道为王的日子,现在也如是一样,微信打飞机和消除两款游戏的成功也再次印証渠道之力。

    很多轻游戏能做成完全不需要媒体,它甚至可以延伸出外挂代练,都还不需要媒体来参与。为什么,手游媒体没有作用?ATET智能手机市场分析师说:“因为手游媒体没有品牌,厂商要建立产品品牌自然也不会选择。”笔者曾经参与过一次讨论端游媒体的会议,大家在谈到多玩时认为其核心是产品,谈到17173时认为其核心是品牌。很多数据都証实多玩的流量要比17173大,但17173依然被认为是排名第一的端游媒体,广告也依然比多玩贵。原因无它,品牌价值,厂商和玩家都认可。

    如何做呢,ATET智能手机负责市场策划的营销师结合目前的市场状况,谈了三点见解。

    兴起从内容开始 ;媒体首先需要知道自己面对什么样的用户或者自我定位给什么样的用户,然后再确定推送哪些内容。如何给玩游戏的用户推荐攻略心得﹔如何给找游戏的用户推荐好玩靠谱的新老游戏﹔说一个真实故事,周末在一个微信群里一位朋友(本人近300万分)就如何把飞机打到高分发表了近二十分钟的心得,我觉得如果写成文字稿,一定是有很多人愿意看的。

    论一个媒体的自我宣传 ;手游媒体已经太多了。而这太多了的中间,却依然没有一家权威网站出现,老牌的当乐依然下载为主,威锋机锋主站还在偏重硬件。空白就是机会,谁能抢先到手游媒体的高点,无疑将有可观收益。第一,不能刷榜之后有很多游戏下滑,这些游戏需要新的品牌树立渠道,而且不能日投数百万的厂商多的是,媒体依然是最好的选择。第二,硬广出品牌的时代必将很快过去。盛大成功,昆仑成功,再来第三家第四家第五家,用户很快会对这种最生硬的形式产生抵触,而回归更具亲合力的媒体。第三,手游必须有社交。微信游戏之所以可谓无敌,正是它可以通过微信这一社交平台进行朋友间的无比精准的推送来增强粘性。对于其它游戏来说,媒体是解决粘性问题是唯一渠道。


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